dissabte, 4 de gener del 2014

La Web 2.0

El terme Web 2.0 (emprat des del 2006 fins a l’actualitat) s’associa habitualment amb les aplicacions web que faciliten la compartició interactiva d’informació, el disseny centrat en l’usuari i la col·laboració dins el World Wide Web. Alguns exemples del Web 2.0 serien les comunitats basades en web, els llocs de P2P, els wikis i els blogs. Un lloc Web 2.0 permet interactuar amb altres usuaris o canviar el contingut del lloc; enfront dels llocs web no interactius on els usuaris es limiten a mirar passivament la informació que se'ls proporciona.

El concepte "Web 2.0" va ser esmentat per primer cop per O'Reilly Media el 2004. En general, quan esmentem el terme Web 2.0 ens referim a una sèrie d'aplicacions i pàgines d'Internet que utilitzen la intel·ligència col·lectiva i la per proporcionar serveis interactius en xarxa.

Per compartir en la Web 2.0 s’utilitzen un seguit d’eines, entre les que es poden destacar:
  • Blog
  • Wikis
  • Xarxes socials
Informació extreta de Viquipèdia

Les 4 metàfores de l'educació. Charles Crook

L'ordinador com a tutor: 

És tracta d'un programari que reprodueix el model tradicional d'ensenyament-aprenentatge. L'ordinador tutoritza el procés d'aprenentatge realitzat per l'estudiant. 

Es pot establir un cert paral·lelisme entre el funcionament d'alguns programes informàtics i la modalitat d'interacció a classe caracteritzada per la seqüència:

iniciació (docent) - resposta (alumne) - avaluació (professor). 

En la creació de programes tutorials es té present d'una banda la individualització del procés d'aprenentatge i la formulació de preguntes "a mida" i, d'una altra, la presentació d'informació significativa que ajudi l'alumne a avançar.
Pel que fa a la individualització, cal dir que no és fàcil que un programa informàtic detecti de forma "intel·ligent" el tipus d'error comés per l'alumne i les seves necessitats concretes així que en molts casos aquesta decisió la pren el mateix alumne, escollint quin considera que és el seu nivell de coneixements.

Un exemple d'aquest tipus de programa seria Entrena't per llegir  o bé les activitats de JClic. 

L'ordinador com a alumne: 

Aquesta és una visió de l’ús educatiu de l’ordinador centrat en l’alumne. Ell és qui controla la màquina i no a l’inrevés. 

Un programa que terballa amb aquesta metàfora és Scratch: 

Aquest és un nou llenguate de programació creat al MIT (Massachusetts Institute of Technology) amb el que es poden crear amb molta facilitat, històries, jocs interactius, dibuixos... i compartir-los a través de la Xarxa des de l'espai web del MIT. Aquesta darrera opció, la publicació dels projectes Scratch a la Xarxa permet crear comunitats virtuals on els creadors i els visitant poden intercanviar idees i, per tant, podem parlar de Scratch com un programa 2.0.

A l'aula de GTIC vam fer pràctiques amb aquest programa. Primer vam explorar projectes d'altres persones, i més tard, després de familiaritzar-nos amb el programa, ens vam disposar a crear un projecte nosaltres. Aquest projecte consistia a fer, que un ninot de neu dibuixés una forma geomètrica, a partir de les ordres que nosaltres prèviament li havíem donat.

Aquest va ser el resultat de l'activitat:


L'ordinador com a simulador: 

Els simuladors són una evolució dels sistemes tutorials. Permeten un aprenentatge per descoberta semblant al que es produeix en els micromons de Papert però d'una forma molt més acotada ja que són sistemes tancats en els que l'usuari pot manipular diversos paràmetres però no afegir-ne de nous. El grau de llibertat de l'usuari és més limitat que en el cas del Logo.

Per treballar aquesta metàfora vam utilitzar dos programes:

Crayon Physics (descarregar): L'usuari pot interactuar amb el sistema dibuixant objectes que seguiran un moviment natural seguint la llei de la gravetat.

Doctora xinxeta: La interacció amb el sistem fa que el nen aprengui, per exemple, les condicions que afavoreixen el creixement d'una planta.

L'ordinador com a eina: 

L'ús de l'ordinador com una eina de treball és habitual en la nostra vida diària. A l'escola també es dóna (o s'hauria de donar) aquest fet. A més, les situacions d'aprenentatge, les activitats que es proposen als infants, haurien de ser autèntiques, haurien d'estar relacionades amb la seva experiència i les seves preocupacions.

Els infants haurien de treballar des de ben petits amb eines que els hi permetin gestionar i organitzar la informació i emprar eines de suport a la comunicació.


Informació extreta de Gestió de la informació i l'educació 

A continuació us adjunto un document, en el que hi ha una taula amb més exemples de programes relacionats amb les 4 metàfores.

divendres, 3 de gener del 2014

La Wikipedia

"Wikipedia és una enciclopèdia digital que es troba disponible a través d'Internet. Es tracta d'una publicació d'accés lliure i gratuït, amb més de 15 milions d'articles redactats per voluntaris en més de 200 idiomas" (http://definicion.de/wikipedia/)

El dilluns 18 de novembre a classe de GTIC vam treballar la Wikipedia. Per tal d'entendre el seu ús i  funcionament, vam cercar informació sobre els pilars bàsics d'aquesta, el seu estil... i vam respondre algunes preguntes. 

Com a activitat pràctica, havíem de crear un espai a la Wikipedia, o bé ampliar algun espai ja existent amb més informació. 


Ens vam agrupar en grups de tres i vam decidir el tema que tractaríem, el meu grup vam decidir ampliar la pàgina de "Dent", creant un apartar que parlés del creixement de la dent.


Primer ens vam haver d'enregistrar a Viquipèdia. Un cop ja teníem el nostre compte a Viquipèdia, vam entrar a la pàgina que volíem modificar i hi vam clicar "modificar"





Vam buscar informació sobre el creixement de la dent i quan la van haver trobat, la van enganxar i van fer una referència a la pàgina d'on havíem extret la informació.

Com hi havia una paralela que no era del tot entendible vam decidir hipervinvularla a una pàgina en la que la definís. Per fer-ho, vam clicar al símbol de hipervincle i hi vam enganxar l'URL de la pàgina on definia el concepte.


Fotografia extreta del blog Futura educadora dels infants


Per última va fer la referència a la pàgina d'on havÍem treta la informació. Per fer-ho cliques "Més" - "Referència" i s'enganxa l'URL de la pàgina de la referència.

Fotografia extreta del blog Futura educadora dels infants






El mapa conceptual i el núvol de paraules

El dilluns 25 de novembre a l'aula de GTIC vam treballar diferents formes d'organitzar la informació:

A continuació us adjunto una activitat en la que utilizo dues d'aquestes eines (Wordle i CmapTools), basant-me en el text "El dinar de Nadal"


"El Dinar de Nadal

Per Nadal tota la família es reuneix a casa l'avia Maria, ella fa el dinar per a tots i aquest normalment consisteix en una escudella, un plat de carn i també neules i torrons de postres. Com que l'Àvia ja es gran, normalment l'ajuden els seus dos fills en Joan i el Marc.

En el dinar coincideixo amb les meves cosines i els meus cosins: La Maria, la Paula, en Genís i l'Eduard que són fills del meu oncle Marc. Cal dir que és un moment entranyable en el que parlem de totes les coses que ens han passat al llarg de l'any ja que ells no viuen a Barcelona com jo sinó que viuen a NewYork. Com sempre en arribar als postres en Genís fa el típic número amb els torrons d'Alacant i fa veure que se li trenca una dent. tothom riu menys la seva mare que pensa en el que costa el dentista.

La meva germana, la Maria també ve al dinar, i aquest any ho fa amb el seu fil, en Ramon, que no menja ni escudella ni carn ja que encara té 3 mesos.

El dinar comença puntualment a les dues del migdia i  acaba sempre a la mateixa hora, a les 5 de la tarda" El dinar de Nadal

CmapTools

Per treballar amb aquesta eina només vaig haver de descarregar-me el programa. Un cop descarregat, el seu funcionament és molt senzill. Per escriure només cal fer dos clics i per relacionar conceptes cal arrossegar la fletxa amb el ratolí.

Wordle

Per fer aquest núvol de paraules he utilitzat el programa Wordle, un programa online que funciona inserint el text del que vols fer el núvol de paraules. Després només cal escollir el disseny que més t'agradi.